遊戲如何計算結果
兩個獨立的指針各自以相等機率從零到六選取一個數字。將這些數值相加,並將總和對七取模。這會產生零到六之間均勻分佈的結果。每個結果出現的機率均為七分之一。遊戲利用這種簡單的取模運算來決定每一局的最終結果。
弧線選擇與總派彩
玩家從零開始選擇包含一個、兩個或三個位置的弧線。若結果落在玩家選擇的弧線內,則會獲得相當於投注額 6.72 倍、3.36 倍或 2.24 倍的總派彩。若結果不在弧線內,則派彩為零。投注額會在每局開始時扣除一次。總派彩已包含原始投注金額。小數部分保留至百分位,並結轉至下一局。整數硬幣則根據總額的向下取整值進行發放。
模擬玩家回報率數據
模擬數據顯示,預期玩家回報率為 96%。針對單一位置弧線進行一百萬次回合的模擬,模擬 RTP 為 96.45%。兩位置弧線模擬結果為 96.05%,三位置弧線則為 95.98%。這些數據證實了理論上的 96% 回報率。遊戲並不保證在短時間的遊玩中達到此回報率。重新載入會捨棄任何未完成的回合,且不退還任何款項。
常見問題
Orbit Sum 的玩家回報率是多少?
預期玩家回報率為 96%。針對所有弧線選擇進行一百萬次回合的模擬,均證實了此一比率。
分數獎金如何處理?
獎金以百分之一為單位計算。整數硬幣部分會記入您的餘額,其餘不足一個硬幣的餘數(最多 99 個百分之一)將作為分數餘額保留,用於後續回合。