Jak gra wylicza wyniki
Dwa niezależne wskaźniki wybierają liczbę od zera do sześciu z jednakowym prawdopodobieństwem. Wartości te są dodawane, a ich suma jest redukowana modulo siedem. Tworzy to jednolity rozkład wyników od zera do sześciu. Każdy wynik ma szansę wystąpienia wynoszącą jeden do siedmiu. Gra wykorzystuje tę prostą arytmetykę modulo do określenia ostatecznego wyniku w każdej rundzie.
Wybór łuku i brutto wypłaty
Każdy gracz wybiera łuk składający się z jednej, dwóch lub trzech pozycji, zaczynając od zera. Jeśli wynik trafi w wybrany łuk, wypłata brutto wynosi 6,72, 3,36 lub 2,24 stawki. Wyniki spoza łuku zwracają zero. Stawka jest pobierana raz na początku rundy. Zwroty brutto zawierają kwotę pierwotnej stawki. Wartości ułamkowe są przechowywane w setnych częściach i przenoszone do następnej rundy. Całe monety są przyznawane na podstawie części całkowitej sumy (floor).
Symulowane dane zwrotu do gracza (RTP)
Dane symulacyjne wskazują na zwrot dla gracza (RTP) na poziomie 96 procent. Symulacja miliona rund dla łuku jedno pozycyjnego dała wynik 96,45 procent. Dla łuków dwupozycyjnych wynik wyniósł 96,05 procent, a dla trójpozycyjnych – 95,98 procent. Liczby te potwierdzają teoretyczny zwrot na poziomie 96 procent. Gra nie gwarantuje takiego wyniku w krótkich sesjach. Odświeżenie odrzuca niedokończoną rundę bez zwrotu środków.
Najczęściej zadawane pytania
Jaki jest zwrot dla gracza w grze Orbit Sum?
Oczekiwany zwrot dla gracza wynosi 96 procent. Symulacje miliona rund potwierdzają ten wskaźnik we wszystkich dostępnych opcjach łuku.
Jak obsługiwane są ułamkowe wygrane?
Wygrane są obliczane w setnych częściach. Cała liczba monet (zaokrąglona w dół) jest przekazywana na Twoje saldo. Reszta, do 99 setnych, jest zapisywana jako ułamek do wykorzystania w kolejnych rundach.