ゲームの計算方法
2つの独立したポインターは、それぞれ0から6の数を等しい確率で選択します。これらの値は加算され、合計値は7で割った余りに基づいて減算されます。これにより、0から6までの結果が一様分布します。各結果が発生する確率は7分の1です。ゲームはこの単純なモジュロ算術を使用して、各ラウンドの最終結果を決定します。
アークの選択と総配当額
プレイヤーは0から始めて、1、2、または3つの位置からなるアークを選択します。結果が選択したアーク内に入ると、賭け金の6.72倍、3.36倍、または2.24倍の総配当が支払われます。アーク外の場合は配当は0となります。賭け金はラウンド開始時に一度だけ差し引かれます。総還元額には元々の賭け金が含まれます。小数点以下の値は百分の1単位で保持され、次のラウンドに持ち越されます。硬貨の単位でのクレジットは、合計値の床関数(小数点以下切り捨て)に基づいて付与されます。
シミュレーションによるプレイヤー還元率(RTP)データ
シミュレーションデータによると、プレイヤー還元率(RTP)は96%と予想されています。1つのポジションのアークで100万ラウンドのシミュレーションを行った結果、RTPは96.45%となりました。2つのポジションのアークでは96.05%、3つのポジションのアークでは95.98%となりました。これらの数値は理論上の96%の還元率を確認するものです。このゲームは、短いセッションにおいてこの還元率を保証するものではありません。再読み込みすると、未完了のラウンドは返金なしで破棄されます。
よくある質問
Orbit Sumのプレイヤー還元率(RTP)はいくらですか?
予想されるプレイヤー還元率(RTP)は96%です。100万ラウンドのシミュレーションにより、すべてのアーク選択においてこの率が確認されました。
端数の勝金はどのように処理されますか?
勝金は100分の1の単位で計算されます。整数部分のコインは残高に追加され、99分の1までの端数は将来のラウンドのための「端数キャリー」として保存されます。