របៀបដែលកម្មវិធីគណនាលទ្ធផល
ចំណុចបង្វិលពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ជ្រើសរើសលេខពីសូន្យរហូតដល់ប្រាំមួយដោយមានប្រូបាបស្មើគ្នា។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា ហើយផលបូកត្រូវបានកាត់បន្ថយតាមរយៈ modulo seven។ នេះបង្កើតបានជាបំណែងចែកស្មើគ្នានៃលទ្ធផលពីសូន្យរហូតដល់ប្រាំមួយ។ លទ្ធផលនីមួយៗមានឱកាសកើតឡើងមួយក្នុងចំណោមប្រាំមួយ។ កម្មវិធីប្រើប្រាស់គណិតវិទ្យា modulo សាមញ្ញនេះដើម្បីកំណត់លទ្ធផលចុងក្រោយសម្រាប់រាល់ជុំ។
ការជ្រើសរើសចន្លោះ និងការបង់ប្រាក់សុទ្ធ
អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះមួយ ពីរ ឬបីទីតាំង ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ លទ្ធផលដែលធ្លាក់ចូលក្នុងចន្លោះដែលអ្នកបានជ្រើសរើស នឹងផ្តល់ការបង់ប្រាក់សុទ្ធជាមេគុណ 6.72, 3.36 ឬ 2.24 ដងនៃការភ្នាល់របស់អ្នក។ លទ្ធផលដែលនៅក្រៅចន្លោះនឹងបង្ហាញសូន្យ។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅចាប់ផ្តើមជុំ។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធទាំងអស់រួមបញ្ចូលទាំងប្រាក់ដើម។ តម្លៃប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងរយៈពេលរយីភាគរយ និងផ្ទេរទៅជុំបន្ទាប់។ កាក់ពេញលេខត្រូវបានផ្តល់ផ្ទេរដោយផ្អែកលើផ្នែកគត់នៃផលបូកសរុប។
ទិន្នន័យអត្រាបង្វិលវិញទៅអ្នកលេងដែលបានសាកល្បង
ទិន្នន័យស៊ីមុយឡាស្យុងបង្ហាញពីអត្រាបង្វិលទៅកាន់ក្មេងលេង (RTP) រំពឹងទុកចំនួន ៩៦ភាគរយ។ ការសាកល្បងមួយលានជុំសម្រាប់បន្ទាត់មួយទីតាំង ផ្តល់ RTP ស៊ីមុយឡាស្យុង ៩៦.៤៥ភាគរយ។ បន្ទាត់ពីរទីតាំងស៊ីមុយឡាស្យុងបាន ៩៦.០៥ភាគរយ។ បន្ទាត់បីទីតាំងស៊ីមុយឡាស្យុងបាន ៩៥.៩៨ភាគរយ។ លេខទាំងនេះបញ្ជាក់ពីអត្រាបង្វិលទ្រឹស្តី ៩៦ភាគរយ។ ហ្គេមមិនធានាអត្រានេះក្នុងអំឡុងពេលលេងខ្លីទេ។ ការបញ្ចូលប្រាក់ឡើងវិញនឹងបោះបង់ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
អត្រាបង្វិលទៅកាន់ក្មេងលេងសម្រាប់ Orbit Sum គឺប៉ុន្មាន?
អត្រាបង្វិលទៅកាន់ក្មេងលេងរំពឹងទុកគឺ ៩៦ភាគរយ។ ការសាកល្បងមួយលានជុំបានបញ្ជាក់អត្រានេះលើការជ្រើសរើសបន្ទាត់ទាំងអស់។
តើប្រាក់រង្វាន់ជាចំនួនទសភាគត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេច?
ប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយរយ៉ាង (ភាគរយរយ)។ ចំនួនទឹកប្រាក់ខ្ចី (floor) ជាមេដ្រាចម្បងនឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្បាលអ្នក។ ផ្នែកដែលនៅសល់រហូតដល់ ៩៩ភាគរយរយនឹងត្រូវបានរក្សាទុកជាបន្ទុកបន្តសម្រាប់ជុំក្រោយ។