खेल परिणाम कैसे गणना करता है
दो स्वतंत्र पॉइंटर प्रत्येक शून्य से छह तक एक संख्या समान प्रायिकता के साथ चुनते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और योग को सात से मॉड्यूलो किया जाता है। इससे शून्य से छह तक के परिणामों का एक समान वितरण बनता है। प्रत्येक परिणाम के आने की एक सात में से एक संभावना होती है। खेल हर राउंड के अंतिम परिणाम को निर्धारित करने के लिए इस सरल मॉड्यूलो अंकगणित का उपयोग करता है।
आर्क चयन और कुल भुगतान
खिलाड़ी शून्य से शुरू होकर एक, दो या तीन स्थितियों के आर्क का चयन करते हैं। आपके द्वारा चुने गए आर्क में परिणाम आने पर आपकी नीलामी के 6.72, 3.36 या 2.24 गुना का कुल भुगतान मिलता है। आर्क के बाहर परिणाम शून्य लौटाते हैं। नीलामी राउंड की शुरुआत में ही कटौती की जाती है। कुल रिटर्न में मूल नीलामी राशि शामिल होती है। भिन्न मानों को सैकड़े के स्थान पर रखा जाता है और अगले राउंड में ले जाया जाता है। कुल राशि के फ्लोर के आधार पर पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं।
सिमुलेटेड रिटर्न टू प्लेयर डेटा
सिमुलेशन डेटा के अनुसार, प्लेयर को वापसी की उम्मीद 96 प्रतिशत है। एक स्थिति वाले आर्क के लिए एक मिलियन राउंड्स के सिमुलेशन से 96.45 प्रतिशत RTP मिला। दो स्थिति वाले आर्क का सिमुलेशन 96.05 प्रतिशत आया। तीन स्थिति वाले आर्क का सिमुलेशन 95.98 प्रतिशत आया। ये आंकड़े सैद्धांतिक 96 प्रतिशत वापसी की पुष्टि करते हैं। इस गेम में छोटी सत्रों में इस वापसी की गारंटी नहीं है। रीलोड करने पर बिना किसी रिफंड के अधूरे राउंड को रद्द कर दिया जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Orbit Sum में प्लेयर को वापसी क्या है?
प्लेयर को वापसी की उम्मीद 96 प्रतिशत है। एक मिलियन राउंड्स के सिमुलेशन से सभी आर्क विकल्पों में इस दर की पुष्टि होती है।
अंशिक जीत को कैसे संभाला जाता है?
जीत की गणना सैकड़े के हिस्सों में की जाती है। पूरे सिक्कों की गणना आपके बैलेंस में जोड़ी जाती है। 99 सैकड़े के हिस्सों तक का शेष भाग भविष्य के राउंड्स के लिए अंशिक कैरी के रूप में सहेजा जाता है।