게임 결과 계산 방식
두 개의 독립적인 포인터는 각각 0부터 6까지의 숫자를 동일한 확률로 선택합니다. 이 값들을 더한 후 합계를 7로 나눈 나머지를 계산합니다. 이를 통해 0부터 6까지의 결과가 균일한 분포를 갖게 됩니다. 각 결과는 7분의 1의 확률로 발생합니다. 게임은 이 간단한 모듈러 산술을 통해 모든 라운드의 최종 결과를 결정합니다.
아크 선택 및 총 지급액
플레이어는 0을 기준으로 1, 2, 또는 3개의 위치로 구성된 아크를 선택합니다. 결과가 선택한 아크에 해당하면 스테이크의 6.72배, 3.36배, 또는 2.24배의 총 지급액을 받습니다. 아크 밖의 결과는 0입니다. 스테이크는 라운드 시작 시 한 번만 차감됩니다. 총 반환액에는 원래 스테이크 금액이 포함됩니다. 소수점 이하 두 자리까지의 값은 다음 라운드로 이월됩니다. 정수 코인은 총액의 내림값을 기준으로 지급됩니다.
시뮬레이션된 플레이어 환원율(RTP) 데이터
시뮬레이션 데이터에 따르면 플레이어 환원율은 96%로 예상됩니다. 한 위치 아크에서 100만 라운드를 시뮬레이션한 결과 RTP는 96.45%로 나타났습니다. 두 위치 아크는 96.05%, 세 위치 아크는 95.98%로 시뮬레이션되었습니다. 이러한 수치는 이론적인 96% 환원율을 뒷받침합니다. 이 게임은 짧은 세션 동안 이 환율 보장을 제공하지 않습니다. 새로 고침 시 미완료된 라운드는 환불 없이 종료됩니다.
자주 묻는 질문
Orbit Sum의 플레이어 환원율은 얼마입니까?
예상 플레이어 환원율은 96%입니다. 100만 라운드에 대한 시뮬레이션은 모든 아크 선택에서 이 수치를 확인해 줍니다.
소수점 이하의 승리는 어떻게 처리됩니까?
승리는 1/100단위로 계산됩니다. 정수 코인 부분은 잔액에 적립되고, 나머지 99/100 이하의 금액은 향후 라운드를 위해 분수 카리로 저장됩니다.